Інженерної та комп’ютерної графіки

Ви тутМеханічний факультет»Інженерної та комп’ютерної графіки»Показати матеріали по тегу: ИКГ

Autodesk Fusion 360

Autodesk Fusion 360 от первых идей до прототипа.
Проектирование в облаках для распределённых команд и инноваторов.

Антон Федосеев, Autodesk
Autodesk University Russia 2014. Москва, КВЦ «Сокольники», 1-2 октября, 2014г.
Подробнее: www.autodesk.ru/au

 

 

Додаткова інформація

Основы интерактивной машинной графики, кн.2

Дж. Фоли, А. вэн Дэм
Основы интерактивной машинной графики
В 2-х книгах, кн. 2
Москва: Мир, 1985. - 368 с.

Монография написана известными американскими учеными, В русском переводе выпускается в двух книгах. Книга 2 содержит материал по новым направлениям развития интерактивной машинной графики. Рассматриваются архитектуры современных векторных и растровых дисплеев, алгоритмы растровой развертки и закраски, удаления скрытых поверхностей и линий, а также для модели освещения и методы описания цвета.

КРАТКОЕ ОГЛАВЛЕНИЕ:
 Глава 9. Моделирование и иерархия объектов (5).
 Глава 10. Архитектура современных дисплеев (90).
 Глава 11. Алгоритмы и программное обеспечение растровой графики (138).
 Глава 12. Архитектура растровых дисплеев (189).
 Глава 13. Представление пространственных форм (218).
 Глава 14. Методы создания реалистических трехмерных изображений (251).
 Глава 15. Алгоритмы удаления скрытых линий и поверхностей (266).
 Глава 16. Методы закраски (290).
 Глава 17. Цвет в машинной графике (309).
 Литература (342).
 Предметный указатель (363).

Додаткова інформація

Основы интерактивной машинной графики, кн.1

Дж. Фоли, А. вэн Дэм
 Основы интерактивной машинной графики
 В 2-х книгах, кн. 1
 Москва: Мир, 1985. - 368 с.

Монография написана известными американскими учеными. В русском переводе выпускается в двух книгах. Книга 1 посвящена классической векторной графике. Рассмотрены устройства ввода и вывода графической информации, методы реализации и применения простого графического пакета, организация графического диалога и математические аспекты машинной графики.

КРАТКОЕ ОГЛАВЛЕНИЕ:

 Предисловие редактора перевода (5).
 Предисловие авторов (7).
 Глава 1. Что такое интерактивная графика? (11).
 Глава 2. Основы интерактивного графического программирования (45).
 Глава 3. Технические средства машинной графики (116).
 Глава 4. Реализация простого графического пакета (167).
 Глава 5. Диалоговые устройства и интерактивные методы (219).
 Глава 6. Проектирование графического диалога (256).
 Глава 7. Геометрические преобразования (290).
 Глава 8. Изображение трехмерных объектов (313).

Додаткова інформація